Давайте посмотрим на этот текст с немногою юмористической ноткой.
Итак, в мире игровой индустрии как в кубах рубика, в которых крылатые фантазии и романтика геймдева постоянно переплетаются с цифрами и статистикой.
Когда Кристофер Дринг, будучи посредником между мирами реальности и виртуальности, вознес нам святой грааль продаж ремейка Silent Hill 2, он словно показал, что и в мире теней и страхов города призраков существуют свои законы успеха.