Геймплей был лишним: обзор Nobody Wants to Die

Геймплей был лишним: обзор Nobody Wants to Die / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Текст описывает ситуацию с игрой «Nobody Wants to Die» от студии Critical Hit Games, которая пытается создать интерактивное кино в жанре детектива. Жанр интерактивного кино может быть интересным и увлекательным, если правильно подходить к созданию сюжета, персонажей и геймплея. В данном случае, разработчики не смогли полностью реализовать потенциал проекта из-за проблем с сюжетом, игровым процессом и характерами персонажей.

Попробуем посмотреть на ситуацию через призму юмора и использовать примеры для иллюстрации некоторых недостатков:

— Представьте, что вы играете за детектива, который исследует мрачный город, полный загадок и неоновых огней.

Но каждый раз, когда вы пытаетесь разгадать преступление, ваши персонажи начинают обсуждать не относящиеся к делу вещи, такие как рецепты борща или их предумышленный план на выходные. «Да, да, ребята, я понял, что один из них убийца, но может сначала пойдем в кафе на блины?»

— Геймплей кажется монотонным и рутинным — вы ходите по локациям, собираете улики, реконструируете прошлые события. Но проблема в том, что некоторые из этих улик никак не связаны с делом, они как будто попали туда случайно.

«А в этом углу что? А это просто кот, который решил помочь вам расследовать дело, не обращайте на него внимания».

— Персонажи игры, Джеймс и Сара, постоянно ведут скучные и занудные диалоги, не обнаруживая никакой химии между собой.

«Сара, ты видишь тени на этой стене? Это, видимо, следы от удара, но, черт возьми, почему так трудно понять, кто же стоит за всем?»

— Сам сюжет игры, хотя и начинается с обещающего детективного заголовка о самоубийстве на вишневом дереве, в конечном итоге развивается в предсказуемую и заурядную историю.

«Все эти странные смерти и загадочные тайны приводят к одному выводу: кто-то просто забыл выключить утюг в квартире Гринa».

Шутки исходят из недостатков, описанных в тексте, и помогают по-другому взглянуть на ситуацию. Критика и юмор могут сочетаться, чтобы лучше понять и оценить ситуацию в проекте.

Запись опубликована в рубрике Обзоры. Добавьте в закладки постоянную ссылку.